Título: DOOM: The Dark Ages Plataformas: PlayStation5, Xbox Series X|S, Battle:NET, GamePass, Windows y PC (Steam) Editor / Desarrollador: Bethesda Softworks e id Software Género: Acción /RPG, shooter en primera persona. Idioma: voces en Castellano y otros idiomas. Textos: Castellano y otros idiomas. Lanzamiento: 15 de Mayo de 2025 PEGI: +18
Contenidos
DOOM: The Dark Ages
Ya tenemos instalado el esperado DOOM: The Dark Ages, un juego que mantiene a la franquicia de id Software en los puntos de mira de los aficionados a los shooters de calidad y solera.
DOOM: The Dark Ages es precuela de los aclamados DOOM (2016) y DOOM Eternal, y narra el épico y cinematográfico origen de la leyenda del DOOM Slayer. En esta tercera entrega de la saga moderna de DOOM, los jugadores se pondrán en la piel del DOOM Slayer en una oscura y siniestra guerra medieval contra el infierno nunca vista.
DOOM: The Dark Ages es una experiencia para un jugador ambientada en un mundo de fantasía oscura y ciencia ficción que ofrece los intensos combates y los espectaculares gráficos de la incomparable franquicia DOOM, mediante el último motor de idTech.

Sinopsis
En esta tercera entrega de la serie moderna de DOOM, los jugadores se ponen en la piel del DOOM Slayer en esta oscura y siniestra guerra medieval contra el Infierno. Asolarás los campos de batalla infestados de demonios usando armas devastadoras como la Superescopeta y una variedad de nuevas armas destructivas.
En su misión por aplastar a las legiones del infierno, el Slayer se adentrará en reinos inexplorados. Castillos abandonados, campos de batalla épicos, bosques oscuros, páramos ancestrales y mundos del más allá cubiertos de misterio que ocultan un sinfín de desafíos y recompensas. Atraviesa un universo oscuro repleto de amenazas y secretos armado con el poderoso y letal escudo sierra en los niveles más extensos de id Software jamás vistos.
Gráficos
Gráficos de primera para un juego histórico que empezó en 1993 con un aspecto tremendamente pixelado y con unas texturas muy básicas.
DOOM: The Dark Ages lo hemos jugado descarga para la PS5 por gentileza de Bethesda. El juego está mejorado para PS5-Pro, máquina que por ahora no tenemos.
La verdad es que a lo largo del juego todo luce perfecto, cinemáticas y batallas. Nuestro Slayer, por ahora, no se queda atascado ni se funde con nada. Hay cosas que podrían estar mejor como algunas texturas de escenarios y sus edificaciones, sin embargo son minucias comparado con lo divertido que es romper cosas por allí por donde pasamos, sobre todo con los “mecha”.
La velocidad del juego puede variar según las pantallas, en general funciona en 4K con escalado pero en ocasiones con intensas batallas notamos como la tasa de frames cae y puede afear un poco el conjunto, en ningún momento esto afecta al juego, este se mantiene estable y podemos ejecutar demonios sin problema.
Los usuarios de PC deberán disponer de unas máquinas exigentes, de lo contrario el juego no tirará bien, las videoconsolas tienen otras limitaciones pero por lo menos se tiene la seguridad de que no hay que cambiar de máquina si el juego sale para esa plataforma.

Lo importante es que tanto usuarios de PC como de videoconsola dispondrán de los parches necesarios cuando se detecte un fallo general en algún aspecto del juego. Además Bethesda ofrece un buen soporte técnico en su web en el apartado “Doom The Dark Ages Asistencia”, aquí podréis escribir el problema que detectéis y esperar a que os digan lo que hacer.

Audio
El juego está totalmente doblado al Castellano con una calidad notable. Tanto efectos como voces están bien organizados y posicionados, si dispones de unos auriculares o sistema de altavoces multicanal podrás sentir que es un juego muy inmersivo y realista con efectos envolventes y «crujientes».
La música es la típica de este videojuego y va a la par de las misiones, es una melodía intensa “metal-trash-industrial” que añade emoción y dramatismo a las partidas.
Características del juego proporcionadas por Bethesda e id Software
DOOM: The Dark Ages no es exactamente como DOOM Eternal o DOOM (2016). En esencia, se siente más cercano al DOOM clásico (que ha sido nuestra inspiración): esquivar proyectiles lentos, un sistema de combate más aterrizado… pero combinado con innovaciones como la Sierra-Escudo, DOOM: The Dark Ages debería sentirse como algo nuevo.
Y “nuevo” es importante para nosotros: es un pilar fundamental de nuestro estudio (id). Queremos que cada juego de DOOM tenga identidad propia, ofreciendo una experiencia de combate única, divertida y envolvente.
Ten en cuenta al empezar que DOOM: The Dark Ages es lo suficientemente distinto como para que tus habilidades en DOOM Eternal no se transfieran automáticamente a esta entrega. Puede haber una curva de aprendizaje, igual que la hubo al pasar de DOOM 2016 a Eternal. Recuerda que puedes ajustar la dificultad en cualquier momento desde el menú de Pausa, a través de las opciones y deslizadores.
Nos esforzamos por crear shooters de acción en primera persona que sean divertidos por fuera e inteligentes por dentro. Por eso, hemos diseñado un sistema de combate que esperamos sientas que vale la pena dominar. A mayor dominio, mayor poder: con el tiempo, puedes convertirte en una fuerza imparable si aprendes a usar todas tus herramientas en conjunto. Hemos dedicado un gran esfuerzo a crear una sinergia dinámica entre la Sierra-Escudo, el combate cuerpo a cuerpo y las armas de fuego.

Jugabilidad
Jugar a Doom siempre es una gran diversión y en esta ocasión mejor ya que nos ofrecen unos gráficos notables, unas cinemáticas de primera, una narrativa equilibrada para entender porqué matamos demonios, unas armas tremendas y unos demonios muy malos.
El juego nos ofrece de inicio 22 niveles en una campaña de legendaria para un jugador.
Dispone de 6 niveles de dificultad (aspirante a Slayer, Hacedme daño, Ultraviolencia, Pesadilla, Pandemonio, Ultrapesadilla), así que hay Doom sea cual sea tu experiencia con shooters.

El mecanismo de juego es el habitual y debemos cumplir con las misiones que se nos encargan y utilizar las armas disponibles. En todas las pantallas recogemos recursos que nos son útiles para resistir los embates de los engendros del inframundo (munición, botiquines, etc.), sin duda os harán falta en pantallas repletas de demonios. De tanto en tanto recibimos un arma especial que nos hace más poderosos aunque cuando eso ocurre es que deberemos enfrentarnos a demonios también más robustos y bien armados.

Respecto a las armas decir que todas tienen cierta apariencia medieval. Todo el juego tiene ese aire entre medieval y mecha-futurista, una entremezcla ambientada en un mundo oscuro e infernal.

Como novedad hay que destacar el nuevo “escudo-sierra” que nos es útil como defensa pero también como arma arrojadiza, de hecho depende de cómo la lancemos y de como la orientemos puede causar varias bajas a la vez. Con monstruos más poderosos cuando la lanzamos la eliminación no es instantánea pero los debilita en gran medida y esto nos permite causarles daño extra con otras armas o simplemente a golpetazos. Este escudo funciona como un “frisbee” y retorna solo a nuestras manos después de haber ocasionado los daños que pretendíamos.
A lo largo del juego tendréis acceso a “mecha Atlan” y al “mecha Dragón”, esto hace que el juego deje de ser tan lineal y aporta variedad a la experiencia con este infernal shooter. Pilotar un mecha es estupendo y muy destructivo, ya sea el Atlan o el Dragón. Con Atlan podemos luchar contra titanes a lo Mazinger Z y con el Dragón podemos llegar a lugares inaccesibles a pié.
A parte de la historia que debemos seguir el juego ofrece algunos niveles más abiertos y allí es aconsejable utilizar, más a menudo, el “AutoMapa”. Como todo buen “sandbox” hay zonas repletas de objetos ocultos, y oro que os ayudarán a potenciar habilidades, así pues, explorar el mapa os resultará rentable. El mapa es muy útil para los jugadores y jugadoras que desean completar juegos al 100%, dicho mapa ayudará encontrar todo o casi todo.

Cuando nos morimos (que moriréis) el juego no nos aleja demasiado de la progresión, esto es gracias al eficiente sistema de autoguardado, así que no os desesperaréis ni hará falta golpear el pobre mando de la videoconsola.
Son efectivos los ataques cuerpo a cuerpo además del uso del escudo-sierra, sin embargo esto se puede usar con límites, tras varios usos pierden efectividad y hay que esperar a que se recarguen, así que huir en determinados momentos también es útil y se aprovecha para adquirir recursos mientras todo se recarga.
Como curiosidad: en el visor inferior podemos poner la cara del Doom de año 1993 con la textura original.
Duración
El juego nos puede durar unas 15 horas aunque todo depende del nivel de dificultad, de nuestra habilidad y de lo completistas que seamos. No hay multijugador, así que solo tenemos la campaña tal y como nos la presenta, eso si, esta entrega es muy rejugable.
Opinión
Ganas tenía de volver a masacrar demonios, y por fin llega el “Doom: The Dark Ages”. Es un juego que esperábamos con ansia y queda claro que no decepciona.
Doom no pretende complicarnos la vida, a lo largo de la extensa historia de la franquicia siempre ha pretendido divertirnos y esto es lo que consigue con esta nueva entrega.
La evolución del juego a nivel técnico es brutal, aún recuerdo cuando lo descubrí con mi primer ordenador y creo recordar que con el sistema operativo MS-DOS para PC a mediados de los años 90 con procesador Intel 486. Doom ya exigía mucha RAM para la época y aún así tenía una aspecto Minecraft infernal, pero la emoción de matar monstruos del infierno en primera persona era genial aunque se encallase a menudo, allí aprendí a moverme en un shooter, algo que me ha servido para los Doom y para juegos posteriores de similares características.

La franquicia Doom empezó en 1993 y fue desarrollada por id Software (Doom, Quake, Wolfenstein, Rage), la misma empresa que ahora pero actualmente con el amparo de Bethesha Softworks (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield, Indiana Jones y El Gran Círculo, etc). La franquicia Doom ofrece cantidad de productos relacionados, desde cómics, novelas, películas, juegos de mesa, etc.
Doom es un juego icónico del universo gamer y es el más influyente del género (shooter en primera persona), sin duda sirvió de inspiración a otros desarrolladores de juegos de disparos.
DOOM: The Dark Ages es la última y esperada entrega del mata demonios. Lo disfrutamos en alta resolución, con un audio que da miedo y con una movilidad extraordinaria. Ya no se parece al Doom de 1993 en aspecto, gráficos ni narrativas, pero está muy inspirado en el Doom clásico.
“Doom: The Dark Ages” es precuela del juego Doom de 2016, juego con una historia simple que no hace falta ni recordar en el caso de que lo hayáis, o no, jugado.

En sus modos más básicos el juego no ofrece gran dificultad pero queda claro que animan a subir el nivel para enfrentarnos a un verdadero infierno con más monstruos y jefes más poderosos y despiadados, sin olvidar que nuestro Slayer también será más resolutivo y potente en sus embestidas, pero estas batallas de nivel superior aún las tengo que empezar ya que Doom: The Dark Ages es plenamente rejugable tantas veces como se quiera.
Doom: The Dark Ages es un título divertido, intenso y bien re-configurado, mejora en gráficos, misiones y narrativa respecto a sus antecesores. Su historia da pié a una segunda parte o a un DLC, pero veremos. Así que de momento a matar engendros y a destruir todo a vuestro paso. Muy recomendable.
Lo mejor - Intensas luchas - Jugabilidad y rejugabilidad - Diseño de los monstruos - Escenarios - Nuevas armas - Escudo sierra - Atlas y Dragón - Varios niveles de dificultad - Bien doblado al Castellano - Efectos de sonido Lo peor - Puede resultar algo monótono - Caída de tasa de frames ocasionalmente - La narrativa no resuelve la historia

Ficha técnica Plataformas: PlayStation5, Xbox Series X|S, Battle:NET, GamePass, Windows y PC (Steam) Soporte: Físico y descargas Imagen: 4K con HDR, mejorado para PS5-Pro Sonido: Dolby Audio Mando: DualSense Memoria: 85´22 GB espacio mínimo Jugadores: 1 PEGI: 18+

Equipo utilizado Televisor Philips OLED887, 55 pulgadas, UHD-4K, HDR Reproductor: PlayStation 5 Auriculares: Razer Thresher Ultimate

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Gráficos
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Audio
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Adicción
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Originalidad
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Jugabilidad






