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Financiación e incentivos fiscales, claves para la creación de una empresa digital

 

Jornadas de Formación DEV

 

La financiación y los beneficios fiscales a la hora de emprender una empresa relacionada con el mundo de los videojuegos fueron los temas principales de las ponencias desarrolladas en Barcelona durante las jornadas de formación DEV. El acto tuvo lugar el pasado miércoles 12 y estuvo organizado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) y patrocinadas por U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.

Inició la jornada Hernán Castillo Brian, fundador y CEO de Casual Brothers, cuya ponencia trató sobre “Cómo presentar y gestionar subvenciones europeas y otrasfuentes de financiación”, mientras que Iñigo Álvarez de Toledo, Tax Manager de Zed, centró su intervención en la “Fiscalidad de la I+D en el sector de los videojuegos”.

A la hora de buscar financiación, lo primero es preparar un buen plan de negocio, fundamental para poder acceder a las subvenciones, a los business angels, a los fondos privados”, declara sobre su intervención Hernán Castillo. “En el mundo del videojuego hay mucho miedo en los desarrolladores a la hora de solicitar ayudas; sobre todo cuando empiezas, tienes miedo a que no entiendan tu proyecto, o a que no vayas a saber explicarlo. Pero no puedes tener miedo a enfrentarte a ningún tipo de inversor; para buscar capital, tienes que ser proactivo con todo el mundo desde el primer momento”.

La intervención de Hernán Castillo recogió también algunas de las ayudas disponibles, como “el plan Avanza, que te puede financiar hasta el cien por cien del proyecto, y el Enisa, que son créditos participativos en varias modalidades, que están activos siempre y son muy favorables. Además del CEDETI y los Neotec, que son ayudas para empresas de tecnología en las que pueden entrar perfectamente los videojuegos”.

Al contrario de lo que creen algunos desarrolladores, las ayudas públicas no se perciben directamente. Uno no va al Estado con un proyecto y les pides el dinero; tienes que tener ese dinero antes, lo gastas, y luego el Estado te lo devuelve. Así que antes de pedirla necesitas un business angel o un inversor previo. Incluso cuando ya tienes financiación, hay que seguir trabajando en ese campo, porque es una de las líneas de trabajo de tu proyecto”, concluye Hernán Castillo.

 

Íñigo Álvarez de Toledo centró su intervención en “describir los incentivos fiscales del impuesto de sociedades en relación con las actividades de I + D y el concepto jurídico-fiscal de qué se debe entender por investigación, desarrollo e innovación tecnológica”, un campo que reconoce como bastante árido en principio, pero que es todavía bastante desconocido por los emprendedores en el sector de los videojuegos, a pesar de las ventajas que encierra. “Hay que concienciar al sector de la existencia de los beneficios fiscales. Todavía hay muchas empresas que no tienen en la cabeza que los pueden aprovechar”.

En este sentido, Álvarez de Toledo destacó la importancia de potenciar las actividades que puedan enclavarse dentro del sector innovación “en la medida en que puede tener mayor aplicación fiscal que la I+D. Se trata de ver si en su proyecto están haciendo innovación, y en ese caso, qué pasos tienen que dar para aplicar la deducción en el Impuesto sobre Sociedades”. Su intervención incluyó también un repaso de la doctrina administrativa de la Dirección General de Tributos y de sentencias y resoluciones de tribunales.

 

 

Sobre U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Es el primer centro universitario especializado 100% en la formación de las tres grandes áreas asociadas a la cadena de valor de los contenidos digitales: el arte, la dirección y gestión, y la ingeniería y programación. Una institución única en España orientada a formar a los líderes de la industria digital del presente y futuro. Con profesores procedentes de las mejores empresas del sector, U-tad destaca por su carácter transversal orientado a facilitar la incorporación inmediata al mercado laboral de sus alumnos. Basado en la excelencia, la innovación y la tecnología, tiene como objetivo la formación para “aprender a trabajar” en el sector de los contenidos digitales, motor del desarrollo de la economía mundial.

 

 

http://www.experimentatufuturo.com/

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