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Rueda de prensa Samsung para aclarar las causas de los incidentes ocurridos con Galaxy Note7

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Rueda de prensa Samsung para aclarar las causas de los incidentes ocurridos con Galaxy Note7

 

El equipo directivo de Samsung y expertos independientes exponen los resultados de la investigación y los planes de futuro.

 

 

Madrid, 23 de enero de 2016 – Tras varios meses de investigaciones exhaustivas, Samsung Electronics ha hecho hoy pública la causa que provocó los incidentes del Note7 así como medidas adoptadas para evitar que pueda volver a producirse, durante una rueda de prensa celebrada en Seúl, Corea. DJ Koh, presidente de la Unidad de Negocio de Comunicaciones Móviles de Samsung Electronics, ha compartido los resultados detallados de la investigación y ha expresado sus sinceras disculpas y gratitud hacia los usuarios del Galaxy Note7, las operadoras móviles, los partners comercializadores y distribuidores y los socios de negocio por su paciencia y apoyo incondicional.

 

Koh estuvo acompañado por directivos de UL, Exponent y TUV Rheinland, los grupos independientes líderes que han llevado a cabo su propia investigación sobre varios aspectos de los incidentes ocurridos con Galaxy Note7.

 

VÍDEO EN INGLÉS

 

 

 

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SONY PlayStation®4 Glacier White

  • Escrito por Sony Interactive Entertainment España
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 Sony PlayStation®4 Glacier White (2017) AudioVideoHD.com

 

Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado hoy la primera variante de color de su consola PlayStation®4 (PS4™) estándar más delgada y más ligera (serie CUH-2000): el modelo «Glacier White». El sistema será lanzado en Europa, Japón y Asia a finales del mes de enero.

 

 

 

 

En Europa, la PS4™ «Glacier White» estará disponible a partir del 24 de enero con un disco duro de 500 GB y a un precio recomendado de 299 €. En Japón, el nuevo color estará disponible a partir del 23 de febrero con un disco duro de 500 GB (a un precio recomendado de 29.980 yenes) o de 1 TB (a un precio recomendado de 34.980 yenes).

 

 

Los usuarios podrán elegir entre dos colores para el sencillo y elegante diseño del sistema PS4 estándar: el «Jet Black» original y el nuevo «Glacier White», para disfrutar de una selección de experiencias de entretenimiento que solo son posibles en PlayStation®.

 

 

Sony PlayStation®4 Glacier White (2017) AudioVideoHD.com

 

 

En lo que respecta al software, el catálogo de PS4™ se seguirá ampliando con juegos tan esperados como Resident Evil 7 Biohazard (CAPCOM), Nioh (KOEI TECMO GAMES), Gravity Rush 2 (SIE JAPAN STUDIO), Horizon: Zero Dawn™ (GUERRILLA) y PaRappa The Rapper Remastered (SIE WWS).

 

 

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El próximo 27 de enero llega a los cines españoles "El Último Rey"

  • Escrito por Xavier Sastre
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El último Rey (2016) AudioVideoHD.com

La nueva película dirigida por Nils Gaup ("El guía del desfiladero") y protagonizada por Kristofer Hivju ("Juego de Tronos", "La cosa") y Jakob Oftebro ("Redención. Los casos del Departamento Q","1864", "Bron/Broen").

 

 

"El Último Rey" se situó en el Top Ten de estrenos de mayor recaudación en 2016 en Noruega, con un Box Office de más de 3,5 millones de euros, superando a grandes estrenos norteamericanos como "Mascotas", "El renacido" o "Jason Bourne".

La película se basa en hechos reales acaecidos antes del reinado de Håkon Håkonsen, que se prolongó del 1217 hasta 1263 y que sirvió para poner fin al período de las Guerras Civiles que asolaban al país desde 1130. Su reinado se caracterizó por la paz y la consolidación de la monarquía.

SINOPSIS
Año 1206. Noruega ha sido devastada por una cruenta guerra civil. Mientras el Rey agoniza en su lecho de muerte, una nueva vida llega en el más absoluto de los secretos. Se trata del nacimiento de su hijo, Håkon, amenzado de muerte desde su primer suspiro de vida, por los enemigos de su padre. Éstos han puesto precio a la cabeza del bebé y un ejército se dispone a capturarlo. Pero no cuentan con que dos fieles soldados del rey, Skjervald y Torstein, estarán dispuestos a sacrificarlo todo para salvar a Håkon Håkonsen y convertirlo en el rey de Noruega.
 
"El Último Rey" es la historia de su huida, una extraordinaria aventura que puede cambiar la historia de Noruega para siempre.

Han dicho de ella:

"El Último Rey cuenta con emocionantes batallas y persecuciones que logran mantener al espectador en tensión, muy en la línea de la multipremiada Juego de Tronos" (The Hollywood Reporter)

"Una trepidante aventura que te dejará sin aliento, en la mejor tradición de Pathfinder, el guía del desfiladero" (The Seattle Times)

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ALIEN: COVENANT (19 de Mayo en cines)

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Alien: Covenant (2017) AudioVideoHD.com

 

Ridley Scott retoma el universo que creó en ALIEN con ALIEN: COVENANT, el segundo capítulo de la trilogía precuela que comenzó con PROMETHEUS y que conecta directamente con la influyente obra de ciencia ficción de Scott de 1979.
 
Sinopsis

Rumbo a un planeta remoto en la parte más lejana de la galaxia, la tripulación de la nave Covenant descubre lo que considerarán un paraíso inexplorado, pero que en realidad es un oscuro y peligroso mundo cuyo único habitante es el androide David (Michael Fassbender), superviviente de la desafortunada expedición Prometheus.

 

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CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE SABOTAGE DISPONIBLE EL 31 DE ENERO, PRIMERO EN PLAYSTATION®4

  • Escrito por Xavier Sastre
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CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE SABOTAGE DISPONIBLE EL 31 DE ENERO, PRIMERO EN PLAYSTATION®4

Madrid, 20 de diciembre de 2016. – El nuevo contenido de Call of Duty está al caer. Activision Publishing, Inc., una propiedad subsidiaria de Activision Blizzard, Inc. e Infinity Ward dan a conocer detalles del próximo Pack de Mapas DLC para Call of Duty: Infinite Warfare, Sabotage. Con cuatro intensos y nuevos niveles multijugador, cada uno con apariencia propia, y una nueva experiencia zombies cooperativa llamada Rave in the Redwoods, ambientada en un campamento de verano de los años 90 abandonado, Sabotage se estrena el 31 de enero de 2017, primero en PlayStation®4, para presentarse a posteriori en otras plataformas.

 

 

Estamos encantados de incluir un nuevo capítulo a nuestra experiencia zombies, llevando a los jugadores a un espeluznante campamento de verano a orillas de un lago, con la estética de las películas de terror de los 90,” ha mencionado Dave Stohl, Studio Head en Infinity Ward. “También ofrecemos cuatro nuevos y variados mapas multijugador, incluyendo un remake del clásico de Modern Warfare® 2, Afghan. Hay una amplia variedad de nuevo contenido, que creemos disfrutarán todos los jugadores.”

Rave in the Redwoods, el próximo emocionante capítulo de la experiencia zombies de Call of Duty: Infinite Warfare, continúa con su macabra narración mientras transporta a los jugadores a una nueva década: los 90. Willard Wyler, el enigmático director de cine, regresa y atrapa a los protagonistas dentro de otra de sus retorcidas películas de terror. Los cuatros personajes de la historia original también regresan, pero con papeles nuevos y desmesurados, mientras aprenden más sobre la trama del malvado Wyler. Lucharán contra novedosos muertos vivientes en un campamento de verano, a orillas de un lago abandonado, donde los zombies juerguistas han tomado y convertido el terreno. Rave in the Redwoods es un tenso y emocionante paseo con sorprendentes giros, sorpresas y una gran cantidad de nuevos Easter eggs, esperando a ser descubiertos.

Además del contenido zombie de Rave in the Redwoods, Sabotage también incluirá cuatro nuevos mapas multijugador:

·        Noir – Un oscuro y sucio mapa de ciudad inspirado en una versión futurista y nocturna de Brooklyn. Noir es un mapa clásico de tres rutas, lleno de cafés y parques y con una brutal zona de guerra en la zona centro.
 
·        Neon – Un centro de entrenamiento virtual diseñado para una guerra urbana. Neon es un campo de batalla digitalizado y único, donde los coches y otras estructuras se mantienen en el aire, y los enemigos se disuelven entre cientos de pixeles cuando son derrotados. Las líneas de visión de la ruta de la zona central servirán a los jugadores que disfrutan del combate en distancia, mientras que los exteriores del mapa permitirán contraataques rápidos.
 
·        Renaissance – Situado en el Norte de Italia, Renaissance enfrenta a los jugadores en las estrechas calles de Venecia, rodeados de arquitectura clásica y edificios que promueven la acción continua a través de los barrios y canales de esta icónica ciudad.
 
·        Dominion – Una re-imaginación del clásico mapa Afghan de Modern Warfare 2, ahora establecido en Marte. Dominion retiene todos los puntos de referencia memorables y el gameplay original, con un barco estrellado en su zona centro, y algunas mejoras diseñadas para aprovechar el nuevo sistema de movimiento.

El Pack de Mapas DLC Call of Duty: Infinite Warfare Sabotage se encuentra disponible con un precio especial a través del Pase de Temporada de Call of Duty: Infinite Warfare, que se puede adquirir de forma individual, o como parte de las ediciones Legacy Pro y Digital Deluxe del juego. El Pase de Temporada da acceso a los cuatro Packs de Mapas DLC de Call of Duty: Infinite Warfare que se presentarán durante 2017. Los usuarios del Pase de Temporada también recibirán 10 Rare Supply Drops y 1,000 bonus Salvage Credits, para diseñar nuevo armamento en formato prototipo.

Call of Duty: Infinite Warfare Sabotage estará disponible a partir del 31 de enero de 2017, primero en PlayStation 4, a la que seguirán otras plataformas. El juego tiene una clasificación PEGI+18.

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Resident Evil 7 biohazard se lanzará en Norteamérica y Europa el 24 de enero de 2017

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Resident Evil 7 biohazard - AudioVideoHD.comResident Evil 7 biohazard ofrece una inquietante experiencia realista que definirá una nueva era de los juegos de terror. Regresando a los orígenes de la saga, los jugadores vivirán una experiencia auténtica con elementos de exploración, puzles y atmósfera crispada, y con el clásico sistema de inventario, pero con espacio limitado, lo que significa que los jugadores tendrán que elegir muy bien lo que quieren llevar con ellos, y asegurarse de coger sus hierbas verdes.

 

 

 

 

 

Resident Evil 7 biohazard fija un nuevo rumbo para la franquicia Resident Evil que aprovecha sus raíces y abre la puerta a una experiencia de horror verdaderamente terrorífica. Un dramático giro en la serie hacia la vista en primera persona con un estilo fotorrealista potenciado con la tecnología del nuevo motor de juego de Resident Evil de Capcom.

 

Resident Evil 7 biohazard se lanzará en Norteamérica y Europa el 24 de enero de 2017, en el sistema de entretenimiento PlayStation®4 (la experiencia completa de juego también se podrá disfrutar en el modo  incluido PlayStation®VR), en Xbox One y en formato PC.

 

 

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Charmex publica el primer estudio independiente sobre iluminantes sólidos

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Barcelona, 11 de octubre de 2016.- Charmex acaba de publicar el primer estudio independiente sobre proyectores de iluminante de estado sólido. La publicación tiene el objetivo de arrojar algo de luz sobre este nuevo concepto en un momento en que el boom de los proyectores laser/fósforo está marcando un cambio de paradigma en el mercado.

Charmex publica el primer estudio independiente sobre iluminantes sólidos

El estudio, que ha sido elaborado por Miquel Tresserras, director del departamento de Proyectos de Charmex y el primer profesional español en obtener la certificación CTS-D de InfoComm, repasa la historia de los distintos proyectores de iluminante de estado sólido desde que Schneider Electrics preparara el primer modelo de proyector basado en tres haces laser en el año 2000. También incluye una exhaustiva descripción del uso del diodo LED empleado en proyección comercial como iluminante de estado sólido. Y desgrana las ventajas y desventajas de los proyectores de laser-LED y laser/fósforo.

Para llevar a cabo el informe, el autor realizó una meticulosa revisión de los distintos estudios experimentales realizados hasta la fecha por los fabricantes; reunió información de primera mano sobre la tecnología del láser, el fósforo láser y la lámpara láser; y se documentó minuciosamente sobre las distintas tecnologías de proyección presentes en el mercado, además de estudiar la legislación europea sobre el uso de iluminantes en el campo de la proyección.

El resultado es un esclarecedor documento que viene a echar tierra sobre algunos mitos que circulan en la actualidad, como los que proclaman la muerte inminente de los proyectores basados en lámpara: “Si bien todo apunta a que el sistema de iluminación laser/fósforo será el sistema dominante en el futuro y acabará por substituir a las actuales lámparas de mercurio de alta presión, sería prematuro anunciar su desaparición inmediata”, señala Miquel Tresserras. “Los proyectores laser/fósforo necesitan algo más de recorrido antes de convertirse en la tecnología dominante o desplazar completamente a la lámpara de mercurio”, añade.

Y es que si bien tienen grandes ventajas, los proyectores de iluminante sólido se basan en una tecnología todavía en desarrollo. Estudios realizados por algunos fabricantes parecen indicar que las duraciones estimadas que manejamos actualmente (20.000 horas de durabilidad esperada del fósforo) podrían pecar de optimistas, y que la presencia de partes móviles como la rueda de fósforo y, en algunos casos, una rueda de color podría disminuir la estabilidad a los equipos. El descenso de luz a lo largo de la vida del equipo podría ser también menos suave de lo que indican las primeras estimaciones.

Todos los fabricantes de equipos con iluminante de estado sólido anuncian equipos de gran estabilidad con una salida de luz constante y escaso mantenimiento”, indica Tresserras. “Sin embargo, no debemos olvidar que estamos ante una tecnología de reciente aparición, y que no ha permanecido en el mercado durante el tiempo suficiente como para dar objetividad a estas afirmaciones”, matiza el director de Proyectos de Charmex.

 

Charmex publica el primer estudio independiente sobre iluminantes sólidos

Todo esto evidencia que la tecnología de estado sólido es una tecnología todavía en desarrollo, sobre cuyos elementos debe trabajarse y que debe pulirse con el uso y la experiencia. Representa un avance de enorme importancia y ofrece ventajas vitales, pero la calidad en la fabricación y el estudio cuidadoso de métodos y componentes es vital en estas etapas iniciales, según señala Tresserras en su estudio.

Conforme el uso de proyectores laser/fósforo se popularice, podremos obtener información más fidedigna sobre su rendimiento y posibilidades reales, y podremos continuar evolucionando esta tecnología hasta que afiance su posición como alternativa, más efectiva, más limpia, y más estable para los sistemas de proyección”, concluye.

El estudio se inscribe dentro del sólido compromiso adquirido por Charmex en aspectos relacionados con la educación del sector audiovisual español y su contribución a aportar información independiente para lograr un mercado basado en la calidad y la buena práctica.

Miquel Tresserras es director del departamento de Proyectos de Charmex desde 2004. En 2012 obtuvo el certificado como especialista técnico certificado en diseño (CTS-D) que otorga la asociación InfoComm International. La certificación CTS-D, dotada de validez ANSI, es una de las dos certificaciones especializadas de InfoComm, y para obtenerla deben acreditarse un mínimo de dos años de experiencia en diseño de sistemas audiovisuales, además de superar un examen sobre un extenso acervo de conocimientos que abarcan video, audio, instalación, gestión de proyectos y clientes y sistemas de control.

 

Podéis descargar el informe completo en este enlace:

http://charmexdocs.com/docs/Estudio_iluminantes_solidos_Charmex.pdf

 

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Ang Lee entra en la historia del cine con el proyector 3D Christie® Mirage

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 Ang Lee (2016)

A 120 imágenes por segundo tus ojos quieren más y más”, explicaba el hollywoodense director de cine Ang Lee (Brokeback Mountain, La vida de Pi) en la primera proyección en la zona EMEA de clips de su última película Billy Lynn’s Long Halftime Walk (2016), una producción de Sony TriStar Pictures de inminente estreno que cuenta la historia de un soldado que luchó en la Guerra de Irak. La proyección en 3D, a 120 fps, con resolución 4K y un asombroso brillo de 28 pies-Lambert (fL) por ojo, fue programada este año en el IBC Big Screen Experience.

 

Ang Lee entra en la historia del cine con el proyector 3D Christie® Mirage

 

El veterano director del espacio, Julian Pinn, presentó la sesión afirmando: “Creo que no exagero si digo que hoy estamos haciendo Historia del Cine”, y destacó después lo que la audiencia estaba a punto de vivir: la proyección de los clips de la película con el “proyector Christie®Mirage, el único capaz de mostrar contenidos 3D con resolución 4K, a 120fps y con brillo de 28 fL”.

La Serie Christie Mirage se ha convertido en habitual en aplicaciones de visualización 3D, en parques de atracciones o en parques temáticos, por su capacidad para alcanzar simultáneamente alta frecuencia de imagen y alta resolución, gracias a TruLife™, la plataforma electrónica de Christie dotada de un procesamiento de vídeo de hasta 1,2 gigapíxeles por segundo.

Pinn pasó dieciocho meses trabajando para llevar la experiencia a IBC. La sesión fue memorable, no sólo por la reacción de la audiencia ante los clips de la película, sino por el ilustrador debate que tuvo lugar sobre el estrado entre los miembros del equipo de la película: su director Ang Lee, el supervisor técnico Ben Gervais, el montador del film Tim Squyres, y Scot Barbour, Jefe de Tecnología de Producción de Sony Pictures Entertainment. Para los nueve minutos de visionado del clip se instalaron dos proyectores Christie Mirage 4KLH, versión láser del Mirage original basado en lámpara xenón. Un equipo técnico de Christie dio soporte a la proyección.

Ang Lee es célebre por el dramatismo argumental de su cine, pero también por su entusiasmo ante las nuevas tecnologías, como demostró en su día al elegir el 3D para La vida de Pi. Lee cuenta que el equipo de producción decidió hacer la película a 120fps porque la HFR elimina la mayoría de las limitaciones asociadas con el 3D a 24fps. Ben Gervais admitió: “No nos planteamos ver la película así, pues ninguno de nosotros conocía esa modalidad (120fps, 4K). Hasta que una semana antes del inicio del rodaje nos topamos con los proyectores Mirage de Christie. Quedamos pasmados. Nunca habíamos visto algo semejante”.

 

Christie proyectores

 

La sala de proyecciónes se beneficia de lo último en tecnología de proyección

Tim Squyres, montador de la película, cuenta que al empezar a rodar había que editar a la resolución más alta a la que podían hacerlo, a 60fps: “Estábamos al límite de capacidad del sistema. En eso se presenta Christie en la sala de montaje con los proyectores Mirage. Teníamos la mejor sala de proyección del Planeta y queríamos que el material se viera de la forma más parecida posible a como se estaba rodando.”

Esa capacidad de ver lo que se filmaba a diario a 120fps y 4K tuvo un impacto directo en el rodaje. Al hablar de las escenas situadas en Irak, Ang Lee explica: “La luz solar era abrasadora, y todo se veía. No podíamos usar maquillaje”. En relación con la claridad y el realismo, se sincera: “Aquella nitidez nos asustaba: ¡la interpretación del actor quedaba totalmente a la vista!”. Pero valora muy positivamente las ventajas artísticas: “Lo mejor para mí eran los rostros. Como digo, la claridad hacía que todo se viera, obligándonos a cambiar el lenguaje fílmico. Había que filmar muy de cerca a Billy Lynn. Sentías lo que él sentía, y su mirada transmitía a la perfección lo que estaba pensando”.

El debate llegó a eso que Pinn llama “la interacción de arte y ciencia", sobre la que Lee declaró: “Te pone en tu sitio. El artista ha de responder a lo que la tecnología le va dando. Me atrevería a decir que estamos en un momento clave en la historia del cine. He de recalcar que la imagen se ha capturado de tal forma que mejora en todos los formatos (de 24fps a 120 fps)”. Una interesante observación de Lee y su equipo es que la química entre el arte y la tecnología difiere según sea el nivel de frecuencia de imagen y de resolución, aunque, para Lee, “todos los niveles tienen sus cualidades. El arte está en la compensación. Creo que contar historias aporta sabiduría a la vida. Y nosotros estamos siempre contando historias. La diferencia está en cómo las contemos”. Y este contador de historias por antonomasia adopta la última tecnología para llevar la exploración de su arte más lejos aun. “Creo que tanto al artista como a la industria les queda mucho para ponerse al día. Dejo a los operadores de cámara la tarea de cómo hacerlo. No estamos más que en el principio”.

 

Christie Mirage: un ancho de banda de procesamiento de vídeo sin rival

Proyectores Christie MirageLa Serie Christie Mirage, con el ancho de banda de procesamiento de TruLife, está presente en espacios recreativos, casinos, museos y lugares públicos. La cabeza de proyector Mirage 4KLH de Christie® —la versión láser empleada en la proyección de IBC— combina el incomparable ancho de banda de procesamiento de vídeo de la serie Mirage con Christie Freedom®, el sistema de iluminación por láser más brillante del mundo. El proyector puede alcanzar 60.000 lúmenes por cabeza, y 120.000 cuando se utiliza en configuración 6P dual (sistema de seis colores primarios). En el Rai Auditorium de IBC, la configuración fue dual con Mirage 4KLH en columna. La especificación de 28 f-L para la pantalla Harkness Matt Plus de 17 metros de ancho por 6,69 de alto exigía 72.000 lúmenes, y los módulos láser fueron alimentados en consonancia. Una ventaja del sistema de iluminación láser Christie Freedom es que los bancos láser están separados del proyector y son apilables y escalables.

 

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Bang & Olufsen lanza la nueva edición en negro y roble ahumado de BeoLab 18

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 BeoLab 18 (AudioVideoHD.com)

BeoLab 18, el altavoz inalámbrico con un rendimiento acústico increíble y un diseño exquisito y diferente, ya está disponible en una edición negra con láminas de roble ahumado.

La nueva edición especial del BeoLab 18 es una lujosa fusión de materiales, diseño y tecnología. Su aspecto está inspirado en las tendencias escandinavas actuales del diseño de interiores, combinando madera maciza y aluminio negro anodizado para acercar la naturaleza al hogar. El color es un sutil juego entre tonalidades cálidas y frías, aportándole un aura de lujo discreto.

 

BeoLab 18 (AudioVideoHD.com)

 

El proceso de anodizado es una de las competencias principales de Bang & Olufsen, que otorga a los productos un resultado robusto y elegante, al tiempo que concede una libertad de diseño insuperable gracias a la posibilidad de teñir el aluminio de cualquier color. El roble ahumado se caracteriza por su tono marrón rojizo, que se obtiene durante el tratamiento de la madera, realzando su veta y obteniendo así un resultado más natural. La caja de aluminio negro anodizado complementa a la perfección el frontal de madera oscura del nuevo BeoLab 18 black edition.

El BeoLab 18 está disponible en múltiples opciones de diseño: Elije entre color aluminio o negro para la base, y entre múltiples opciones para las láminas: arce, roble, nogal, blanco, negro y ahora, también, roble ahumado.

 

BeoLab 18 (AudioVideoHD.com)

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NACE SONY PICTURES HOME ENTERTAINMENT, LA MAYOR OFERTA DE CONTENIDO EN DVD Y BLU-RAY DE ESPAÑA

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NACE SONY PICTURES HOME ENTERTAINMENT, LA MAYOR OFERTA DE CONTENIDO EN DVD Y BLU-RAY DE ESPAÑA

 

Sony Pictures acaba de presentar su nueva división Sony Pictures Home Entertainment España. Esta división surge de la alianza entre Sony Pictures y Universal en el ámbito del Home Entertainment en formato físico. Dado que Universal mantiene un acuerdo global de distribución en formato físico con Paramount, se trata de la primera vez que tres de los gigantes del cine y las series de TV van de la mano para ofrecer, en nuestro país, la más amplia oferta imaginable para todo tipo de públicos y gustos.

 

Además de los títulos en Blu-ray y DVD de Sony Pictures, Universal y Paramount, la nueva división distribuirá en nuestro país los contenidos de Home Entertainment de sus sellos asociados: Discovery Channel, CBS, Nickelodeon, Mattel, Vértigo, Momentum, Studio Canal y Flins & Pinículas. Asimismo, Sony Pictures Home Entertainment gestionará los títulos en venta y alquiler en plataformas digitales de Sony Pictures Digital. Esta combinación da como resultado una oferta imbatible que abarca prácticamente cualquier género: títulos comercialmente muy potentes, cine y series familiares –desde preescolar a adolescentes-, la mejor animación, la series de más prestigio, cine de autor, cine español, documentales, clásicos, ediciones especiales y de coleccionista…

 

La división está liderada por Sergio Arranz, quien acumula una carrera de 15 años en la industria de Home Entertainment. “Sony Pictures Home Entertainment España inicia su andadura en el momento y las circunstancias idóneas, con un equipo fresco y multidisciplinar dispuesto a aportar creatividad e innovación a los amantes del cine en casa. Gracias al portfolio que aportamos los distintos estudios, unidos, tenemos la capacidad para construir la experiencia perfecta para cada tipo de consumidor”, explica el director general de división.

 

Innovación centrada en el consumidor

Con el lanzamiento de Sony Pictures Home Entertainment España, Sony da un paso más en su decidida apuesta por el entretenimiento en casa, cimentada en dos pilares fundamentales: una continua investigación sobre los consumidores para adaptarse a la evolución en sus gustos y necesidades; y una reinvención constante al ritmo de los nuevos desarrollos tecnológicos, como el 4K UltraHD, formato en el que habrá títulos disponibles en España a finales de año a través de esta nueva división.

 

Próximos lanzamientos

En los próximos meses, Sony Pictures Home Entertainment España lanzará títulos de primera línea de los que adelantamos algunos ejemplos:

 

- Junio: ¡Ave, César!, Zoolander 2, Penny Dreadful T2, Downtown Abbey T6 y edición limitada con la serie completa y gran variedad de contenido extra…

- Julio: Agente contrainteligente, Resucitado, 13 horas: los soldados secretos de Bengasi, La Habitación, Anomalisa

- Agosto: El cazador y la reina de hielo, The Lady in the Van, Toro, Kiki, el amor se hace

- Septiembre: Angry Birds, Warcraft: el origen, La bruja

- Octubre: Tortugas Ninja 2: desde las sombras, Malditos vecinos 2

- Noviembre: Money Monster, Jason Bourne, Infierno azul

- Diciembre: Cazafantasmas, Mascotas, Star Trek 3: más allá

 

Además de todas estas películas, de aquí a final de año podremos disfrutar en casa de lo mejor de la producción de series de TV. A las ya anunciadas Penny Dreadful y Downtown Abbey, se unirá la segunda temporada de Outlander, clásicos modernos como House of Cards (T4) o Better Call Saul (T2) y aspirantes a serie de culto como Preacher o Mr. Robot, así como nuevas entregas de algunos de los favoritos del público infantil, como Barbie o La patrulla canina.

 

http://www.sonypictures.com

 

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El 70% de los españoles no sale de casa sin comprobar si lleva el móvil

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En el 43º aniversario de la primera llamada telefónica móvil, el teléfono ha revolucionado la forma de vida del usuario con importantes avances como la realidad virtual o el pago móvil

El 70% de los españoles no sale de casa sin comprobar si lleva el móvil

El 3 de abril de 1973, Martin Cooper fue la primera persona en realizar una llamada con un teléfono móvil. Lo hizo con un teléfono que pesaba 1,3 kg y tenía un tamaño de 23 cm. Para celebrar este hito, el 3 de abril se ha convertido en el Día Internacional del Teléfono Móvil. Como líder e innovador tecnológico, Samsung ha sido uno de los principales actores en el desarrollo de esta industria, ofreciendo hoy a los usuarios todo un universo de experiencias conectadas que van mucho más allá de realizar o recibir llamadas.

Un estudio de Samsung y The Cocktail Analysis sobre los hábitos y comportamientos de los españoles[1] sobre el uso de la tecnología móvil revela datos que reafirman el papel protagonista de estos dispositivos en su rutina diaria.

 

El uso del smartphone en el día a día

Desde primera hora de la mañana, los usuarios móviles hacen un uso intensivo del smartphone. El 75% se levanta con el despertador de su smartphone y un 70% no sale de casa sin comprobar si lleva el móvil y la cartera encima, entre otras cosas importantes como las llaves. Mirar la hora en el teléfono (76%), consultar el correo electrónico (57%), utilizar las aplicaciones de mensajería instantánea como Whatsapp (57%) o acceder a las redes sociales (54%) son otras de las actividades frecuentes que realizamos gracias a nuestro smartphone nada más levantarnos.

En los trayectos de casa al trabajo, los usos más populares del smartphone son poner música (55%) y utilizar las apps de mensajería (51%). Ya en el puesto de trabajo o en el centro de estudios, casi la mitad de los usuarios españoles (47%) ponen su smartphone a cargar.

La hora de la comida es aprovechada de nuevo para utilizar la mensajería instantánea (63%), participar en redes sociales (49%) -por encima incluso de hablar en persona con nuestros compañeros o amigos (46%)- y comprobar el correo electrónico (46%). Dada esta gran actividad multitarea, el smartphone del usuario debe ofrecer un potente rendimiento y una sencilla gestión de las notificaciones, además de ahorrar en el consumo de batería, permitir la carga rápida y disponer de una amplia capacidad de almacenamiento en el propio terminal.

Acabada la jornada laboral, el uso de la mensajería instantánea (75%) vuelve a ser la actividad preferida, por delante de otras aficiones como ver películas y series (66%). En cuanto a los fines de semana, el uso de la mensajería instantánea (76%) y el acceso a las redes sociales (68%) son las principales actividades asociadas al móvil. Al salir más de casa, la cámara del smartphone es una herramienta indispensable para hacerse selfies o compartir en las redes sociales las fotografías de los lugares que se visiten. Hablar por teléfono, el viejo uso original de los dispositivos móviles, solo es habitual para el 50% de los más jóvenes (los menores de 25 años), mientras que el porcentaje sube hasta el 63% en el caso de los mayores de 25.

El consumo de contenido multimedia está tan instaurado que el smartphone se ha convertido para muchos en un reproductor de música, vídeos y videojuegos. A la hora de jugar, el smartphone ha conseguido superar a la videoconsola como dispositivo más utilizado: un 83% de los millennials españoles juega en su smartphone, preferentemente con otras personas online (54%) u offline (44%). Destaca también el protagonismo del smartphone en la actividad deportiva, para poner música (78%), controlar la distancia recorrida (54%), medir las calorías quemadas (51%) o comprobar las pulsaciones (33%).

 

De las llamadas a los pagos móviles y la realidad virtual

Samsung lanzó al mercado su primer teléfono móvil, el SH-100, en 1988. Progresivamente, fue dotando a sus dispositivos de un diseño más compacto, con antenas internas y mejores capacidades gráficas. Algunos de los modelos míticos en la historia de la compañía fueron el SCH-V200, el primer móvil CDMA con cámara; el SCH–V300, el primer teléfono del mundo que permitió grabar y ver vídeos además de fotos; y el F700, uno de los primeros smartphones con pantalla táctil, que salió al mercado en 2006.

Con el primer Galaxy S con pantalla Super AMOLED, inauguró una nueva experiencia multimedia, a la que seguirían la revolución en escritura digital con la gran pantalla y el S Pen de los smartphones Galaxy Note, y el gran salto en diseño y rendimiento de Samsung Galaxy S6 y S6 edge, el primer terminal con doble pantalla curva lateral. Finalmente, Samsung Galaxy S7 y Samsung Galaxy S7 edge han marcado un nuevo hito en tecnología móvil, colocando al smartphone en el centro de un universo de experiencias móviles conectadas del que forman parte la realidad virtual de Samsung Gear VR, el smartwatch Samsung Gear S2, la cámara para grabar en 360 grados Samsung Gear 360 y el servicio de pagos móviles Samsung Pay. La compañía cierra así 50 años de innovación continua que nos han llevado desde las llamadas de voz a las experiencias de realidad virtual y tecnología wearable más avanzadas.

[1]Investigación realizada por The Cocktail Analysis sobre una muestra de 820 entrevistas online a millennials españoles de entre 18 y 40 años que poseen un smartphone de más de 400 euros.

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